Final Fantasy TCG - España

Aclaraciones básicas: las fases y las prioridades


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En este tema aclararemos los pasos a seguir durante el desarrollo de un turno, explicando las prioridades y mostrando algunos ejemplos de lo que se podría hacer durante las fases.


ACTIVE PHASE

El turno empieza con la "Active Phase", que es la fase en la que se activan todos los personajes (Delanteros, Apoyos y Monstruos) en dull que no estén congelados.


DRAW PHASE

Seguidamente pasamos a la "Draw Phase", durante la cual el jugador activo cogerá 2 cartas de la parte superior del mazo (el primer jugador solo cogerá 1 carta en su primer turno). Si el mazo de un jugador se queda sin cartas y no puede coger más, pierde.


MAIN PHASE 1

Durante la "Main Phase 1" se pueden realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Jugar personajes.
  2. Lanzar Invocaciones.
  3. Activar habilidades.

El jugador activo podrá jugar tantos personajes como quiera al terreno de juego manteniendo la prioridad, siempre y cuando éstos no tengan una habilidad de apoyo con efecto "Cuando Nombre de la carta entra al terreno de juego..."

Por ejemplo, si el jugador activo jugara a Vincent [2-077L] al terreno de juego, seguidamente podría jugar a Yuffie [3-069C] evitando pagar su coste sin que el oponente pudiera responder a ello, debido a que el jugador activo seguiría manteniendo la prioridad en todo momento.

Por el contrario, si el jugador activo jugara a Vincent [4-075H] al terreno de juego, estaría activando una habilidad de apoyo que pasaría a la pila y debería resolverse antes de poder continuar jugando personajes, por lo tanto debería ceder la prioridad al oponente. En este punto, el oponente podría responder apilando una habilidad o Invocación para romper o devolver a la mano a Vincent, evitando así que después el jugador activo pudiera jugar a Yuffie [3-069C] gratuitamente.

Para entender el funcionamiento de lanzar Invocaciones o activar habilidades, recomiendo que os leáis las aclaraciones básicas "La pila y las prioridades (l)" y "La pila y las prioridades (ll)".

Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador activo puede pasar a la "Attack Phase", que se compone de 4 sub-fases.


ATTACK PHASE

1.- PREPARACIÓN DEL ATAQUE

Durante la "Preparación del ataque" se pueden realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Lanzar Invocaciones.
  2. Activar habilidades.

Ambos jugadores pueden lanzar Invocaciones o activar habilidades, empezando por el jugador activo y respetando las prioridades de la pila.

Debido a que durante la "Attack Phase" no está permitido jugar personajes como en la "Main Phase", la sub-fase "Preparación del ataque" podría servirte para devolver a la mano a un Delantero con Prisa y evitar que el oponente pudiera jugarlo de nuevo para intentar atacar con él.

Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador activo puede pasar a la sub-fase "Declaración del ataque".

2.- DECLARACIÓN DEL ATAQUE

Durante la "Declaración del ataque", el primer paso es declarar un Delantero atacante, activando así todas las habilidades de apoyo con efecto "Cuando Nombre de la carta ataca..."

Siguiendo las prioridades de la pila también se pueden realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Lanzar Invocaciones.
  2. Activar habilidades.

Por ejemplo, si Ramza [5-116L] tuviera 10000 o más de poder y atacara, podría elegir romper a Guerrero de la Luz [1-005R] antes de que fuera capaz de bloquear.

Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador defensor (o jugador no activo) puede pasar a la sub-fase "Declaración de bloqueos".

3.- DECLARACIÓN DE BLOQUEOS

Durante la "Declaración de bloqueos", el primer paso que debe decidir el jugador defensor es si va a declarar un Delantero bloqueante o no.

3.1- Si elige declarar un Delantero bloqueante, se activarán todas las habilidades de apoyo con efecto "Cuando Nombre de la carta bloquea..."

Siguiendo las prioridades de la pila también se pueden realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Lanzar Invocaciones.
  2. Activar habilidades.

Si Guy [1-097H] ataca y Cagnazzo [2-124H] le bloquea, la habilidad de apoyo de Cagnazzo [2-124H] pasará a la pila. Al resolverse, Cagnazzo [2-124H] se pondrá en dull.

3.2- En el caso de que decida no declarar un Delantero bloqueante, la prioridad pasará al jugador activo y será capaz de realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Lanzar Invocaciones.
  2. Activar habilidades.


En este ejemplo, si Expiación de Angeal [3-099R] ataca y el oponente decide no bloquear con ningún Delantero, aunque tuviera a Qun'mi, lu'cie del Tigre de Argén [3-045R] disponible, el jugador activo podría usar la habilidad de Mago rojo [5-097C] para infligir daño a Qun'mi, lu'cie del Tigre de Argén [3-045R] antes de pasar a la sub-fase "Resolución de daño". En este punto, sería demasiado tarde para que el jugador defensor pudiera declarar un Delantero bloqueante.

Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador activo puede pasar a la sub-fase "Resolución de daño".

4.- RESOLUCIÓN DE DAÑO

Si el jugador defensor ha declarado un Delantero bloqueante, durante la sub-fase "Resolución de daño", ambos Delanteros se infligirán daño el uno al otro al mismo tiempo, pudiendo llegar a romperse y ponerse en la Break Zone.

Durante el ejemplo anterior, Cagnazzo [2-124H] estaría en dull debido a su habilidad de apoyo, por lo que no recibiría ningún daño por parte de Guy [1-097H], pero tampoco se lo infligiría. El ataque se consideraría bloqueado independientemente del resultado del combate.

Por el contrario, si el jugador defensor no ha declarado un Delantero bloqueante, recibirá 1 punto de daño, colocando la carta de la parte superior de su mazo en la Damage Zone. Si la carta que se acaba de sacar tiene el icono EX Burst, los efectos del EX Burst se aplicarán inmediatamente, sin opción a responder. Después, se activarán todas las habilidades de apoyo con efecto "Cuando Nombre de la carta inflige daño al oponente..."

En el ejemplo anterior, gracias a que Mago rojo [5-097C] habría infligido daño a Qun'mi, lu'cie del Tigre de Argén [3-045R] durante la sub-fase "Declaración de bloqueos", la habilidad de apoyo de Expiación de Angeal [3-099R] podría elegirlo y romperlo.

Después de haber resuelto el daño, la prioridad pasará al jugador activo y será capaz de realizar las siguientes acciones, en cualquier orden:

  1. Lanzar Invocaciones.
  2. Activar habilidades.

Como nota adicional, debo mencionar que un Delantero atacante todavía seguirá considerándose atacante hasta que los jugadores pasen a la siguiente fase o sub-fase.

Por ejemplo, si durante la resolución de daño el jugador defensor resuelve el EX Burst de Moguri [1-172C] y consigue a Mateus, el Innoble [2-044R], podría lanzarlo para obligar a que el jugador activo pusiera en la Break Zone al Delantero que acaba de infligir el punto de daño (es decir, a Moguri [1-172C]).

Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador activo deberá decidir si va a volver a la sub-fase "Declaración del ataque" (repitiendo de nuevo los puntos 1 a 4) o si por el contrario va a pasar a la "Main Phase 2".


MAIN PHASE 2

Se repite el mismo procedimiento que en la "Main Phase 1". Cuando la pila esté vacía y ambos jugadores hayan pasado la prioridad, el jugador activo puede pasar a la "End Phase".


END PHASE

Durante la "End Phase", se acaban los efectos que contengan "hasta el final del turno", se resuelven aquellos que realicen efectos "al final del turno", se cancela todo el daño infligido a los Delanteros presentes en el terreno de juego y si el jugador activo tiene más de 5 cartas en la mano, deberá descartar cartas hasta tener un máximo de 5.

Durante la "End Phase", NO está permitido:

  1. Jugar personajes.
  2. Lanzar Invocaciones
  3. Activar habilidades

Si por ejemplo, durante tu turno hubieras usado la habilidad activa de Kefka [1-104H] eligiendo a Setzer [4-036H], éste se rompería al final del turno, pasando a la Break Zone. Entonces, su habilidad de apoyo pasaría a la pila, pero debido a que durante la "End Phase" no está permitido lanzar Invocaciones o activar habilidades, la habilidad de apoyo de Setzer [4-036H] se resolvería automáticamente sin que el oponente pudiera responder.


TURNO DEL OPONENTE

Finalmente, el jugador activo cedería el turno al oponente.

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